從 GameCube 到全民散步

關鍵時刻——產品、商業,與台灣爆紅。

  1. 2001

    皮克敏初代誕生

    宮本茂的 GameCube 即時戰略,靈感來自他的新興趣:園藝。

  2. 2021 · 11

    Pikmin Bloom 全球上線

    兩週 200 萬下載(日本佔 43%)。

  3. 2022 · 07

    協作功能更新

    每週種花挑戰與好友邀請。

  4. 2024 · 07

    明信片上限 400 → 3,000

    玩家收集(與「典藏醜片」)的速度超過了儲存上限。

  5. 2024 · 08

    官方網頁商店(D2C)

    繞過 30% 商店抽成的直接銷售。

  6. 2024 · 11

    京都 Hidden Gems

    與京都市合作,明說是 over-tourism 的人潮分散對策。

  7. 2025 · 05

    賣給 Scopely

    Niantic 整個遊戲事業群以 35 億美元出售(皮克敏是其中一塊資產)。

  8. 2025 · 10

    高雄 Tour

    台灣首場官方大型 Tour,與高雄市政府合作。

  9. 2025 · 12

    累計消費破 1 億美元

    史上最佳年——Niantic 唯一逐年成長的遊戲。

  10. 2026 · 01

    官方繁中 Threads 開站

    首日約 1.8 萬追蹤——台灣爆紅的關鍵節點。

  11. 2026 · 02

    「大清皮克敏」迷因

    過年 ×《甄嬛傳》馬拉松:搬花盆的太監爆紅成「真人版皮克敏」。

  12. 2026 · 05

    4.5 週年 + 嘉義藝術節迷你散步

    上線多年後仍創活躍新高。