從 GameCube 到全民散步
關鍵時刻——產品、商業,與台灣爆紅。
- 2001
皮克敏初代誕生
宮本茂的 GameCube 即時戰略,靈感來自他的新興趣:園藝。
- 2021 · 11
Pikmin Bloom 全球上線
兩週 200 萬下載(日本佔 43%)。
- 2022 · 07
協作功能更新
每週種花挑戰與好友邀請。
- 2024 · 07
明信片上限 400 → 3,000
玩家收集(與「典藏醜片」)的速度超過了儲存上限。
- 2024 · 08
官方網頁商店(D2C)
繞過 30% 商店抽成的直接銷售。
- 2024 · 11
京都 Hidden Gems
與京都市合作,明說是 over-tourism 的人潮分散對策。
- 2025 · 05
賣給 Scopely
Niantic 整個遊戲事業群以 35 億美元出售(皮克敏是其中一塊資產)。
- 2025 · 10
高雄 Tour
台灣首場官方大型 Tour,與高雄市政府合作。
- 2025 · 12
累計消費破 1 億美元
史上最佳年——Niantic 唯一逐年成長的遊戲。
- 2026 · 01
官方繁中 Threads 開站
首日約 1.8 萬追蹤——台灣爆紅的關鍵節點。
- 2026 · 02
「大清皮克敏」迷因
過年 ×《甄嬛傳》馬拉松:搬花盆的太監爆紅成「真人版皮克敏」。
- 2026 · 05
4.5 週年 + 嘉義藝術節迷你散步
上線多年後仍創活躍新高。