因果邏輯 vs 效果邏輯
Sarasvathy 的兩種邏輯並列。因果邏輯設計「舞台與規則」;效果邏輯長出「舞台上即興的戲」。
因果邏輯 設計出來的 先設目標、再選手段 | 效果邏輯 長出來的 從手段出發、擁抱意外 | |
|---|---|---|
| 起點 | 固定目標:養成長期健康步行習慣 | 手中資源:既有平台 + 開放工具 |
| 客群 | STP 理性區隔(被 Pokémon GO 過度服務的人) | 社群自我吸引、口碑滾雪球 |
| 產品 | 無 FOMO/無死亡/可掛機(目標反推) | 明信片被玩成「醜梗」與生活相簿 |
| 行銷 | 可預測的每月 Community Day、全球目標 | 「大清皮克敏」等自發迷因 |
| 控制觀 | 預測並控制環境 | 接受不確定、利用偶發、與使用者共創 |
| 一句話 | 「先想好要去哪,再造一台車。」 | 「路上載了誰、唱什麼歌,是路上才發生的。」 |