因果邏輯 vs 效果邏輯

Sarasvathy 的兩種邏輯並列。因果邏輯設計「舞台與規則」;效果邏輯長出「舞台上即興的戲」。

因果邏輯
設計出來的
先設目標、再選手段
效果邏輯
長出來的
從手段出發、擁抱意外
起點固定目標:養成長期健康步行習慣手中資源:既有平台 + 開放工具
客群STP 理性區隔(被 Pokémon GO 過度服務的人)社群自我吸引、口碑滾雪球
產品無 FOMO/無死亡/可掛機(目標反推)明信片被玩成「醜梗」與生活相簿
行銷可預測的每月 Community Day、全球目標「大清皮克敏」等自發迷因
控制觀預測並控制環境接受不確定、利用偶發、與使用者共創
一句話「先想好要去哪,再造一台車。」「路上載了誰、唱什麼歌,是路上才發生的。」